lundi, décembre 29, 2008

La Wii explose enfin: Tatsunoko VS Capcom

Ah, les cross-over de Capcom! Quel pied! On avait eu droit à Capcom VS SNK, à Xmen VS Street Fighter, à Marvel VS Capcom, désormais il faudra compter sur Tatsunoko VS Capcom!!!

La galaxie Capcom accueille les héros et héroïnes de l'univers créé par les studios d'animation japonais Tatsunoko pour un duel au sommet, un choc explosif et surtout un retour à l'essence même du jeu de baston décomplexé et jouissif. Comme au bon vieux temps de Marvel VS Capcom, il s'agit ici de choisir une équipe de 2 combattants issus du roster Capcom ou Tatsunoko et d'affronter au choix le CPU ou un ami. Chaque héro est interchangeable à loisir durant la confrontation (tag system). Le jeu vous propose une vingtaine de duellistes dès le départ et quelques uns sont déblocables. Les Tatsunoko, de blanc vêtu pour la plupart, issus des séries telles que Gatchaman ou Casshern se ressemblent assez mais développent des styles de combat efficaces complètement différents et bénéficient de looks vraiment classe. En face, les petits mecs et donzelles de Capcom font preuve de répondant avec notamment un Ryu surpuissant, une Chun-Li bien boostée et une Morrigan au meilleur de ses formes. Ce qui frappe d'entrée, c'est la légèreté de certains persos retenus par Capcom (l'éditeur) et 8ing (le développeur). En effet, assister à des duels entre Yatterman et PTX-40A (le mecha du jeu Lost Planet de Capcom) ou encore la petite Roll issue de Megaman contre l'immense Gold Lightan peut paraître complètement aberrant mais pourtant, stick en main, on s'habitue très vite à ces combats atypiques que seul Capcom peut imaginer.

Tatsunoko VS Capcom se présente en réalité comme une alternative fun au classique et sérieux Street Fighter IV qui sévira sur PS3 et 360 dès Février prochain. D'ailleurs ces deux titres partagent plusieurs similitudes, à commencer par le choix de la 3D en lieu et place de la bonne "vieille" 2D de SFIII et de Marvel VS Capcom. Mais rassurez-vous, le gameplay ne change pas, la baston prend place sur un seul et unique plan. La 3D ne sert qu'à modéliser les personnages et à dynamiser les visuels. On a bien à faire à des jeux de baston dans la pure tradition Capcom et on parlera plus volontiers de 2,5D. En résulte des décors et des personnages moins détaillés mais qui font très dessin-animé, ce qui n'est pas dommageable quand on sait d'où viennent les personnages Tatsunoko. Autre point commun avec Street Fighter IV: la mise en scène. En prélude à chaque déclanchement de furie, on peut apercevoir le visage de son combattant très expressif en gros plan, ce qui contribue à renforcer le côté spectaculaire du jeu. Comme dans Marvel VS Capcom 2 et sa cinquantaines de fighters, des guest-stars sont aussi présent dans Tatsunoko VS Capcom comme Viewtiful Joe!!! Il faut le voir se battre contre les Tatsunoko dont il est fortement inspiré pour se rendre compte de la générosité de ce cross-over fantasmé.
Le principal point fort de tatsunoko VS Capcom, c'est avant tout son explosivité de tous les instants, ça pète de partout, les combos plutôt techniques impressionnent, les effets spéciaux sont énormes et les pouvoirs des personnages souvent sublimés par un rendu graphique enthousiasmant, seul un effet, injustifié, de vitre cassée en clôture des furies empêche le sans-faute. Une bonne gestion du zoom, renforce le gigantisme de certains combattants tels que Gold Lightan, PTX-40A ou le boss de fin tiré d’Okami. Grâce cette trouvaille, le combat mené par Ryu, Tekkaman et les autres relève souvent plus de l'affrontement entre David et Goliath que du traditionnel duel martial de fin de jeu (type Chun-Li VS Mr Bison). Vous me direz que c'était déjà le cas dans les Marvel Vs Capcom MAIS le zoom en moins...

Jouer à Tatsunoko VS Capcom est très intuitif, un bouton pour les coups faibles, un autre pour les moyens, un troisième pour les coups puissants et un dernier pour appeler son compagnon à la rescousse. Franchement, on peut pas faire plus simple!! En fait, si, puisqu’ une jouabilité wiimote a été pensée pour le jeu et ceux qui ne veulent pas se niquer les pouces à grands renforts de quart de tours. Le jeu est aussi jouable via la manette classique Wii et les pads Gamecube. Il est même possible d’utiliser des adaptateurs Wii/PS2 pour utiliser son stick arcade favori. Ce cross-over déjà mythique jouit d'un riche emballage avec par exemple un dessin animé introductif très bien réalisé et des fins pour une fois un peu travaillées. Mention spéciale a la bande son du jeu qui reprend les grands thèmes des séries Tatsunoko et quelques unes des meilleures musiques Capcom comme le thème de Ryu issu de SFII ou encore celui de Batsu (Rival School).

Capcom gratifie la Nintendo Wii d'un versus fighting exceptionnel, un genre plus que sous-exploité sur cette console hybride. Il est à noter que le jeu est sorti sur console en même temps que dans les gamecenters nippons sur un système Capcom/Nintendo qui s'apparente à une Wii arcade. De source sure, Capcom admet réfléchir à une localisation US dans un avenir proche. Chez nous, ça paraît plus compliqué à cause des droits Tatsunoko répartis entre plusieurs éditeurs. Un épisode 2 est aussi envisageable puisqu'il existe un vivier intarissable de combattants potentiels pour une suite qui s'annoncerait déjà ultra prometteuse. Mais pour ça, il aurait peut-être fallu que les japonais se jettent en masse sur ce Tatsunoko VS Capcom au lieu d'acheter en nombre des sous produits vidéo ludiques.

Si vous souhaitez vous procurer ce jeu, ATTENTION tout de même avec les jeux imports Wii sur console PAL et notamment Tatsunoko VS Capcom, un désagréable "filtre rouge" apparaît sur l'image quand on lance le jeu import via freeloader (update 3.2) ou Geckos OS (logiciel homebrew) en utilisant un câble RGB. Ce prôblème n'est pas visible si vous jouez avec des cables composite, composante et VGA. Si vous jouez en RGB sur votre TV ou si votre Wii est branchée dans une borne arcade 15hz, alors il faut impérativement patcher le jeu avec "regionfrii" afin de supprimer cet écran rouge de merde. Donc au revoir les originaux jap Wii et bienvenue aux isos patchés. Je répète que ça ne concerne que le cable RGB Wii. Après application du patch, il faut forcer le lancement en 60hz PAL via Backup Launcher Gamma.

EDIT: certains types de téléviseurs cathodiques ne semblent pas être touchés par le problème lié au câble RGB de la Wii. Source: shmup.com